Отчеты о ролевых кампаниях

Показаны сообщения с ярлыком отчет. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком отчет. Показать все сообщения

суббота, 30 ноября 2013 г.

Ролекон Мини XI

Провел игру по Gamma World на 5 человек по стандартному приключению "Steading of Iron King" (перевел как "Укрощение Стального Короля". Знаю, что переводится по-другому, но был час ночи и во мне было очень много кофе). Было пять игроков: кот-телепат (felinoid mindbreaker), ходячая железяка в не менее железных доспехах (seismic electrocinetic), радиоактивный таракан (буквально), "условно тенгу", управляющий гравитацией (gravity controller hawkoid) и быстрый как понос йети (speedster yeti).

Было достаточно много веселья во время набрасывания вещей партий. У нас было 2 тента, 6 каноэ .... и дальше практически по списку из широко известного в узких кругах фильма "Страх и ненависть в Лас-Вегасе". Ах да, у птички еще за пазухой был саксофон. Стоит заметить, что на игре ничего из этих вещей не понадобилось, потому как прикл представлял из себя классический dungeon crawl.

Я не рассчитал время и мы проиграли где-то до середины подземелья, но вроде бы всем понравилось и игроки хотят закончить игру.

ЗЫ Внезапно вступил в и(э)литный клуб кармадрочеров и(э)литных мастеров "Ведущая лига". Даешь больше значков и наклеечек! Собери их всех!

ЗЗЫ В честь этого надо провести что-нить странное на следующем мероприятии. Maid RPG?

среда, 23 октября 2013 г.

Ролекон и иже с ним.

Ну что ж, с Ролекона прошел почти месяц, я оклемался, спас мир пару раз и теперь можно спокойненько подвести итоги.

Большой Ролекон 2013 начался для меня не 28-29 сентября, как для большинства людей, а в среду 25го, когда мы со Ско и Арсением собрались у Фунта и начали играть бета-версию приключения "Безымянные Культы", который Ско водил на конвенте.

Это была история про трех психов-амнезийников, которых психиатор выпустил в город расследовать убийство, которое они не совершали. Время и место действия: 1920е годы, Атлантик Сити. В программе были представлены: заслуженные артистки цирка, подпольные продажи виски за баснословные 5 баксов за стопку с сопутствующими фразочками "Я потратил 5 долларов, если вы понимаете о чем я", костюмы негров-джазменов и неожиданно разговорчивый гуль без physical immunity. Партию мы не доиграли, потому как наступила полночь и надо было разъезжаться.

А потом наступил Ролекон. Сразу стоит сказать, что за трое суток с пятницы по воскресенье проспал я всего 7 часов. Виной тому было мое личное раздолбайство при подготовке к вождению, нервы, шило в заднице или что-то еще уже не важно. Важно то, что конвент я помню довольно сумбурно, поэтому расскажу вкратце.

Планы на Ролекон были следующие: провести Фрам, пообщать людей, кого давно не видел, и закупиться интересными книжками. Выполнить вышло все, да еще и с бонусами.

В субботу я протер глаза, выпил очередную кружку кофе и потопал на Партизанскую. Прибыв в здание Бета, принадлежащее то ли гостинице, то ли какому-то бизнес-центру, поднялся на второй этаж, где и проводилось мероприятие. Покрутившись некоторое время и потаскав столы, я присоединился  к партии BallCrusher по Mutant City Blues.

Партия была не самой интересной, возможно потому, что шла стандартному приключению, которое как я понял, предназначалось для новичков. Играли Agent Gray, SoulArte, Theo и я. Выясняли почему с неба упал школьник, а в результате вышли на мегаломаньяка, управляющего техникой.

Потом до конца дня мы с Тодмаем доделывали материалы к Фраму.

...Настало воскресенье и полный Фрам. Наша партия прошла с субъективно и объективно с кучей косяков, но игрокам было весело (особенно Мирославу с его ковровыми бомбардировками), да и нам вроде тоже. Тодмай здесь и здесь все расписал подробнее и с фоточками.

А затем были Звездные Войны и много-много-много-много-много сна.




понедельник, 24 декабря 2012 г.

Результаты года и планы на следующий

В этом году я:

  • Наконец-то стал играть регулярно и даже успел завершить несколько забойных игровых кампаний.
  • Успел поиграть и поводить на ролеконах-мини. Последнее - всего один раз и неудачно. 
  • Начал водить и завершил неудачно две  игровые кампании. Nuff said.
  • Пинал людей. Много пинал. Много людей.
Итого: неудовлетворительно. Нужно больше превозмогания и больше контента.

Чего я хочу в следующем году:
  • В рамках пункта "больше контента":
    • объявляю с начала следующего года кампанию "Ежепятничный ништяк", в рамках которой планирую каждую пятницу выкладывать какую-нибудь небольшую штуку или идею (будь-то карта, непись, идея для приключения, как-либо самопальный генератор и т.д.) для ролевых игр.  Приглашаются все желающие.
  • В рамках пункта "больше превозмогания" 
    • Планирую таки провести как мастер ролевую кампанию вживую.
    • В рамках того же пункта, сделать и выложить хороший, годный модуль по славянофентези-замаскированному постапу в том или ином виде.
    • Провести игру - классический dungeon crawl с генеренным подземельем, выживанием, ловушками и прочими ништяками. Возможно использовать Worlds Largest Dungeon
    • Водить на ролеконе-мини чаще.


четверг, 29 ноября 2012 г.

13й век. Продолжение и окончание.

Итак после перерыва на работу продолжение отчета по 13му веку. По нескольким причинам мастер сказал, что не будет продолжать кампанию. К сожалению. По сему не имеет смысла продолжать писать о сюжете, ибо протухло. Вообще у меня написана частично стена текста о том, что происходило в ту сессию, но после перерыва в месяц желание дописывать ее пропало подчистую. Те кто не боится могут проследовать сюда.

Для всех остальных перенесу мысли о механике как самого 13го века, так и в целом игр в нашей компании, ну и добавлю новенького:

  1. Механика икон играет хорошо и играет хорошо. Мы воспользовались рекомендацией о модификации сюжета с ее помощью в начале сессии и призвали конный разъезд местной аристократии.
  2. 13 age не Savage Worlds и не надо выпускать на персонажа первого уровня хобголина с дц  то ли 18, то ли 19!
  3. Что-то устал я от такого темпа партий.
За сим закончил.



вторник, 9 октября 2012 г.

Новая кампания

Начали на прошлой неделе играть пока безымянную кампанию по 13th Age у Lord-a of The Hunt. Вроде начали несколько серьезней чем это было с Диким Полем, но есть у меня подозрение, что кампания станет такой же черной комедией положений как и предыдущая.

Пока мы создали персонажей и отыграли больше словесное вступление, так что сказать насколько хорошо играют или не играют особенности системы, такие как связи с иконами, я пока не могу. Могу лишь отметить, что генережка проходит значительно быстрее, чем в обыкновенном ДнД, за счет резкого снижения количества цифр.

По составу партии вышло следующее:

  • Ретогр сделал драконида-альбиноса по имени Земрадун - человека-мага, попавшего под действие проклятья, поразившего его после нахождения кладбища драконов недалеко от побережья Акульего Клыка.
  • У ДК вышел лесной эльф по имени Тентал - бывший торговец, бывший вор, пройдоха и шарлатан, изгнанный из лесов Царицы* за похищение магического ожерелья. 
  • И полуорк-паладин по имени Ма Шур Бек** с тяжелым арбалетом наперевес, бегающий от наследства и как следствие безвылазной скуки на бюрократической должности в аппарате Архимага*, в лице меня.
Изначально, я хотел играть за монаха, но в бете его нет. Это было очень обидно. 

Вся эта разношерстная компания на начало сюжета тем или иным путем попала в деревню Тоадстул, что находилась на юго-востоке от Ньюпорта и на север от Дикого Бора. 


Полуорк проживал там уже довольно долгое время и занимался охотой на тварей Дикого Бора и немного подрабатывал сельским доктором, а драконид осел в деревне после долгого периода отшельничества в Диком Боре, во время которого он успел поцапаться с Друидессой*. Эльф же пришел в Тоадстул по следу тех, кто его подставил, заставив украсть ожерелье. 

На дворе середина лета и на следующий день после прибытия Тентала и знакомства персонажей между собой, в ходе которого эльф попытался обманом убедить полуорка и драконида присоединится к поискам ожерелья, начался праздник Урожая. На праздник прибыли посланцы из Дикого Бора, чтобы благославить урожай. Как выяснилось у них была еще одна причина - поговорить с Тенталом о чем-то. О чем герои так и не узнали, потому что на деревню внезапно налетел гигантский красный дракон и сжег ее дотла вместе половиной жителей и посланцами.

На этом первая партия закончилась. Отыграли мы весьма немного, так как сначала мастер сделал экскурс в сеттинг, а потом мы генерились и согласовывали квенты.

* Царица Эльфов, Архимаг и Друидесса - Иконы (личности мирового масштаба) мира 13й Эры. Я не буду подробно останавливаться на них и на системе икон вообще - все уже сказано до меня многими людьми.
** Полуорки в сеттинге не являются продуктом неземной добровольной и не очень любви орка и человека. Они как и полуэльфы являются подрасами людей, образовавшимися по неизвестным причинам. В нашей кампании есть еще следующая особенность, связанная с ними. Полуорки дабы стоять несколько обособленно от людей берут себе по достижении совершеннолетия вторые имена, обычно имеющие хобгоблинское происхождение. Так моего персонажа по имени данному родителями - представителями почтенного магического рода - зовут Эдуард Эдисон.

После большого перерыва

Утекло до черта воды с последней записи. В "Тень Кукловода" так и не начали нормально играть в основном по моей вине, надо было все по другому организовывать. Теперь не знаю куда деть идеи и наработки. Сюда их тоже не выложишь - все разрозненно очень сильно.

Из хорошего - доиграли у Lord of the Hunt-a кампанию по Красной Земле. Кампания закончилась эпичной битвой за парашуартефактную булаву, в ходе которой выкосили половину ключевых персонажей.

среда, 4 апреля 2012 г.

Бойня в Романовке №2


Из рассказа казака Семена Рыбы


Я очередной раз очнулся на все той же койке в тюремном лазарете. Надо мной склонились четверо: Сотников, поручик Войцеховский - его я тогда еще не знал его, какой-то белый капитан и … меня пробрало - это был тот кого здесь быть не могло. У изголовья кровати стоял “окулист”, которого Поросюк убил несколько дней назад у нас на глазах. - Ты же мертв, - прохрипел я.

Мертвец положил руку мне на лоб. Холодно стало, как будто опустили голову в лед и держат там вечно.
- Клянись, - проскрежетал он, - Клянись, что приведешь мне Поросюка. Я практически не мог сопротивляться его влиянию, удалось лишь только потребовать клятвы на шашке. Капитан вытащил клинок и выставил передо мной. Я положил здоровую руку и поклялся. И почувствовал, что не в силах не выполнить этой клятвы.
- Хорошо, - сказал мертвец, - теперь тебя надо вылечить, - и не снимая руку с моего лба начал что-то бормотать. Свет в помещении сначала начал мигать, а затем погас и одновременно подул замогильный ветер. В полной темноте были видны только горящие синим пламенем зрачки “окулиста” и такой же свет, растекавшийся во мне. На какой-то момент я похоже отключился. А потом все прекратилось. Войцеховский закурил, немного разогнав тьму светом сигареты.