Отчеты о ролевых кампаниях

Показаны сообщения с ярлыком Тень кукловода. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Тень кукловода. Показать все сообщения

вторник, 9 октября 2012 г.

После большого перерыва

Утекло до черта воды с последней записи. В "Тень Кукловода" так и не начали нормально играть в основном по моей вине, надо было все по другому организовывать. Теперь не знаю куда деть идеи и наработки. Сюда их тоже не выложишь - все разрозненно очень сильно.

Из хорошего - доиграли у Lord of the Hunt-a кампанию по Красной Земле. Кампания закончилась эпичной битвой за парашуартефактную булаву, в ходе которой выкосили половину ключевых персонажей.

четверг, 19 апреля 2012 г.

Служебная информация. Способы связи

В связи с фиаско игры, проведенной в общественном месте - не ожидал, что так плохо перенесу шум - игра временно переезжает в электронную плоскость. Конкретно IRC.

IRC Сервер: irc.thisisnotatrueending.com
Порт: 6667
Канал: #ShadowOfPuppetMaster
Кодировка сообщений: UTF-8


В протоколе IRC есть свои ограничения, но вполне преодолимые. Если будет совсем тяжко, переползем в гугл+ конференцию - там документы можно удобно расшаривать на общающихся.

UPD По прокидкам. Используем дайсомет http://invisiblecastle.com/ . Желательно зарегистрироваться на нем и для каждого броска писать название кампании и причину.

пятница, 30 марта 2012 г.

О кампании

О чем игра? 


Игра, как бы это банально не звучало, о приключениях. Хочется поиграть в разудалые приключения в духе старых приставочных ролевых игр типа Final Fantasy V и Chrono Trigger со спасением мира. Попытаться рассказать о столкновении текущего мира и новых тенденций, готовых ворваться в обычную жизнь. И скрестить все с песочницей в соотношении 30/70.

Немного о мире 


Мир Альгары - мир в котором почти любой вшивый кот умеет колдовать. Почти любой человек может разжечь пальцами огонек, тех, кто может что-то большее тоже не так мало, и этому можно научиться. При всем при этом как таковых магических артефактов в классическом слова не существует, есть лишь старые знания, оставшиеся со времен Разлома, располосовавшего континент пополам. По уровню технологического развития мир уже давно вступил в позднее средневековье и не торопится из него вылезать - магия и церковь сделали мир более или менее комфортным, а страх перед катастрофой тысячелетней давности сдерживает развитие технологии. Впрочем изменения есть - в крупных городах есть нормальная канализация и базовое образование, а недавно начали появляться первые мушкеты, работающие на магии. Но скоро все изменится. игра начинается накануне этих изменений. 

Механика и хоумрулы 


 Игра будет проходить по правилам Дневника Авантюриста (он же Savage Worlds в остальном цивилизованном мире).Основных хоумрулов в партии будет всего два: 
  • Эпическое приключение 
  • Фредли-файер

Замечания 

Это первая моя серьезная кампания по Дневнику Авантюриста, да и вообще первая серьезная кампания. Посему прошу судить строго.