О чем игра?
Немного о мире
Мир Альгары - мир в котором почти любой вшивый кот умеет колдовать. Почти любой человек может разжечь пальцами огонек, тех, кто может что-то большее тоже не так мало, и этому можно научиться. При всем при этом как таковых магических артефактов в классическом слова не существует, есть лишь старые знания, оставшиеся со времен Разлома, располосовавшего континент пополам. По уровню технологического развития мир уже давно вступил в позднее средневековье и не торопится из него вылезать - магия и церковь сделали мир более или менее комфортным, а страх перед катастрофой тысячелетней давности сдерживает развитие технологии. Впрочем изменения есть - в крупных городах есть нормальная канализация и базовое образование, а недавно начали появляться первые мушкеты, работающие на магии. Но скоро все изменится. игра начинается накануне этих изменений.
Механика и хоумрулы
Игра будет проходить по правилам Дневника Авантюриста (он же Savage Worlds в остальном цивилизованном мире).Основных хоумрулов в партии будет всего два:
- Эпическое приключение
- Фредли-файер
Замечания
Это первая моя серьезная кампания по Дневнику Авантюриста, да и вообще первая серьезная кампания. Посему прошу судить строго.