Отчеты о ролевых кампаниях

воскресенье, 14 октября 2012 г.

The Goon

I'm making a fifteen foot tall zombie chimp. A man's gotta have a hobby
- цитата из комикса The Goon

Посмотрел сегодня трейлер вот этого мультфильма, деньги на который набирают сейчас  на кикстартере и проникся.

Проникся настолько, что решил прочитать комикс. Ниже следуют сплошные восторги.

четверг, 11 октября 2012 г.

О словесках и системах

В свете баталий на Имаджинарии по поводу словесок и систем могу высказать следующее:

  • Есть такие вещи как "предвзятость" и "писькомерство". Предвзятость мастера по отношению к игроку и/или персонажу и писькомерство между персонажами и игроками.
  • Система - хороший демпфер в отношении двух вышеназванных факторов. Хотя при это в некоторых случаях очень сильно усложняет моделирование ситуации.
  • Словеска значительно больше систем поддержана этим двум факторам, поэтому требует от мастера значительно большей адекватности и беспристрастности. Я например знаю всего ОДНОГО мастера, который способен на хорошее вождение словесок. Это если рассматривать словески, как игры классического типа "мастер-мир/игроки-герои".
  • Совсем другая ситуация случается, когда словеска является игрой типа "коллективное нарративное творчество". Как, например, в Фиаско. Да-да, там есть правила, но они служат не разрешению проблем предвзятости и писькомерства, а вспомогательным инструментом логирования и эскалации истории. 
  • Опять же предвосхищая напоминания о том, что в Фиаско-то и мастера нет, хочу возразить, что не смотря на номинальное отсутствие мастера, наибольшее влияние на сюжет там имеет самый активный игрок. Он задает общий тон сюжета и завязку. Остальные в той или иной степени корректируют. Так было по-крайней мере в моих партиях по Фиаско

вторник, 9 октября 2012 г.

Новая кампания

Начали на прошлой неделе играть пока безымянную кампанию по 13th Age у Lord-a of The Hunt. Вроде начали несколько серьезней чем это было с Диким Полем, но есть у меня подозрение, что кампания станет такой же черной комедией положений как и предыдущая.

Пока мы создали персонажей и отыграли больше словесное вступление, так что сказать насколько хорошо играют или не играют особенности системы, такие как связи с иконами, я пока не могу. Могу лишь отметить, что генережка проходит значительно быстрее, чем в обыкновенном ДнД, за счет резкого снижения количества цифр.

По составу партии вышло следующее:

  • Ретогр сделал драконида-альбиноса по имени Земрадун - человека-мага, попавшего под действие проклятья, поразившего его после нахождения кладбища драконов недалеко от побережья Акульего Клыка.
  • У ДК вышел лесной эльф по имени Тентал - бывший торговец, бывший вор, пройдоха и шарлатан, изгнанный из лесов Царицы* за похищение магического ожерелья. 
  • И полуорк-паладин по имени Ма Шур Бек** с тяжелым арбалетом наперевес, бегающий от наследства и как следствие безвылазной скуки на бюрократической должности в аппарате Архимага*, в лице меня.
Изначально, я хотел играть за монаха, но в бете его нет. Это было очень обидно. 

Вся эта разношерстная компания на начало сюжета тем или иным путем попала в деревню Тоадстул, что находилась на юго-востоке от Ньюпорта и на север от Дикого Бора. 


Полуорк проживал там уже довольно долгое время и занимался охотой на тварей Дикого Бора и немного подрабатывал сельским доктором, а драконид осел в деревне после долгого периода отшельничества в Диком Боре, во время которого он успел поцапаться с Друидессой*. Эльф же пришел в Тоадстул по следу тех, кто его подставил, заставив украсть ожерелье. 

На дворе середина лета и на следующий день после прибытия Тентала и знакомства персонажей между собой, в ходе которого эльф попытался обманом убедить полуорка и драконида присоединится к поискам ожерелья, начался праздник Урожая. На праздник прибыли посланцы из Дикого Бора, чтобы благославить урожай. Как выяснилось у них была еще одна причина - поговорить с Тенталом о чем-то. О чем герои так и не узнали, потому что на деревню внезапно налетел гигантский красный дракон и сжег ее дотла вместе половиной жителей и посланцами.

На этом первая партия закончилась. Отыграли мы весьма немного, так как сначала мастер сделал экскурс в сеттинг, а потом мы генерились и согласовывали квенты.

* Царица Эльфов, Архимаг и Друидесса - Иконы (личности мирового масштаба) мира 13й Эры. Я не буду подробно останавливаться на них и на системе икон вообще - все уже сказано до меня многими людьми.
** Полуорки в сеттинге не являются продуктом неземной добровольной и не очень любви орка и человека. Они как и полуэльфы являются подрасами людей, образовавшимися по неизвестным причинам. В нашей кампании есть еще следующая особенность, связанная с ними. Полуорки дабы стоять несколько обособленно от людей берут себе по достижении совершеннолетия вторые имена, обычно имеющие хобгоблинское происхождение. Так моего персонажа по имени данному родителями - представителями почтенного магического рода - зовут Эдуард Эдисон.

После большого перерыва

Утекло до черта воды с последней записи. В "Тень Кукловода" так и не начали нормально играть в основном по моей вине, надо было все по другому организовывать. Теперь не знаю куда деть идеи и наработки. Сюда их тоже не выложишь - все разрозненно очень сильно.

Из хорошего - доиграли у Lord of the Hunt-a кампанию по Красной Земле. Кампания закончилась эпичной битвой за парашуартефактную булаву, в ходе которой выкосили половину ключевых персонажей.