Отчеты о ролевых кампаниях

пятница, 30 марта 2012 г.

О кампании

О чем игра? 


Игра, как бы это банально не звучало, о приключениях. Хочется поиграть в разудалые приключения в духе старых приставочных ролевых игр типа Final Fantasy V и Chrono Trigger со спасением мира. Попытаться рассказать о столкновении текущего мира и новых тенденций, готовых ворваться в обычную жизнь. И скрестить все с песочницей в соотношении 30/70.

Немного о мире 


Мир Альгары - мир в котором почти любой вшивый кот умеет колдовать. Почти любой человек может разжечь пальцами огонек, тех, кто может что-то большее тоже не так мало, и этому можно научиться. При всем при этом как таковых магических артефактов в классическом слова не существует, есть лишь старые знания, оставшиеся со времен Разлома, располосовавшего континент пополам. По уровню технологического развития мир уже давно вступил в позднее средневековье и не торопится из него вылезать - магия и церковь сделали мир более или менее комфортным, а страх перед катастрофой тысячелетней давности сдерживает развитие технологии. Впрочем изменения есть - в крупных городах есть нормальная канализация и базовое образование, а недавно начали появляться первые мушкеты, работающие на магии. Но скоро все изменится. игра начинается накануне этих изменений. 

Механика и хоумрулы 


 Игра будет проходить по правилам Дневника Авантюриста (он же Savage Worlds в остальном цивилизованном мире).Основных хоумрулов в партии будет всего два: 
  • Эпическое приключение 
  • Фредли-файер

Замечания 

Это первая моя серьезная кампания по Дневнику Авантюриста, да и вообще первая серьезная кампания. Посему прошу судить строго.