Отчеты о ролевых кампаниях

понедельник, 24 декабря 2012 г.

Результаты года и планы на следующий

В этом году я:

  • Наконец-то стал играть регулярно и даже успел завершить несколько забойных игровых кампаний.
  • Успел поиграть и поводить на ролеконах-мини. Последнее - всего один раз и неудачно. 
  • Начал водить и завершил неудачно две  игровые кампании. Nuff said.
  • Пинал людей. Много пинал. Много людей.
Итого: неудовлетворительно. Нужно больше превозмогания и больше контента.

Чего я хочу в следующем году:
  • В рамках пункта "больше контента":
    • объявляю с начала следующего года кампанию "Ежепятничный ништяк", в рамках которой планирую каждую пятницу выкладывать какую-нибудь небольшую штуку или идею (будь-то карта, непись, идея для приключения, как-либо самопальный генератор и т.д.) для ролевых игр.  Приглашаются все желающие.
  • В рамках пункта "больше превозмогания" 
    • Планирую таки провести как мастер ролевую кампанию вживую.
    • В рамках того же пункта, сделать и выложить хороший, годный модуль по славянофентези-замаскированному постапу в том или ином виде.
    • Провести игру - классический dungeon crawl с генеренным подземельем, выживанием, ловушками и прочими ништяками. Возможно использовать Worlds Largest Dungeon
    • Водить на ролеконе-мини чаще.


среда, 12 декабря 2012 г.

"Раз-два, горе не беда" и постапокалипсис.

В ходе обсуждения на стенке на Имаджинарии обещался развить мысль о том, что советский фильм-сказка "Раз-два, горе не беда" - жесткий постапокалипсис.

Размышления ниже содержат тонны СПГС и как следствие много  вещей притянуто за уши. Осторожно.

четверг, 29 ноября 2012 г.

13й век. Продолжение и окончание.

Итак после перерыва на работу продолжение отчета по 13му веку. По нескольким причинам мастер сказал, что не будет продолжать кампанию. К сожалению. По сему не имеет смысла продолжать писать о сюжете, ибо протухло. Вообще у меня написана частично стена текста о том, что происходило в ту сессию, но после перерыва в месяц желание дописывать ее пропало подчистую. Те кто не боится могут проследовать сюда.

Для всех остальных перенесу мысли о механике как самого 13го века, так и в целом игр в нашей компании, ну и добавлю новенького:

  1. Механика икон играет хорошо и играет хорошо. Мы воспользовались рекомендацией о модификации сюжета с ее помощью в начале сессии и призвали конный разъезд местной аристократии.
  2. 13 age не Savage Worlds и не надо выпускать на персонажа первого уровня хобголина с дц  то ли 18, то ли 19!
  3. Что-то устал я от такого темпа партий.
За сим закончил.



воскресенье, 14 октября 2012 г.

The Goon

I'm making a fifteen foot tall zombie chimp. A man's gotta have a hobby
- цитата из комикса The Goon

Посмотрел сегодня трейлер вот этого мультфильма, деньги на который набирают сейчас  на кикстартере и проникся.

Проникся настолько, что решил прочитать комикс. Ниже следуют сплошные восторги.

четверг, 11 октября 2012 г.

О словесках и системах

В свете баталий на Имаджинарии по поводу словесок и систем могу высказать следующее:

  • Есть такие вещи как "предвзятость" и "писькомерство". Предвзятость мастера по отношению к игроку и/или персонажу и писькомерство между персонажами и игроками.
  • Система - хороший демпфер в отношении двух вышеназванных факторов. Хотя при это в некоторых случаях очень сильно усложняет моделирование ситуации.
  • Словеска значительно больше систем поддержана этим двум факторам, поэтому требует от мастера значительно большей адекватности и беспристрастности. Я например знаю всего ОДНОГО мастера, который способен на хорошее вождение словесок. Это если рассматривать словески, как игры классического типа "мастер-мир/игроки-герои".
  • Совсем другая ситуация случается, когда словеска является игрой типа "коллективное нарративное творчество". Как, например, в Фиаско. Да-да, там есть правила, но они служат не разрешению проблем предвзятости и писькомерства, а вспомогательным инструментом логирования и эскалации истории. 
  • Опять же предвосхищая напоминания о том, что в Фиаско-то и мастера нет, хочу возразить, что не смотря на номинальное отсутствие мастера, наибольшее влияние на сюжет там имеет самый активный игрок. Он задает общий тон сюжета и завязку. Остальные в той или иной степени корректируют. Так было по-крайней мере в моих партиях по Фиаско

вторник, 9 октября 2012 г.

Новая кампания

Начали на прошлой неделе играть пока безымянную кампанию по 13th Age у Lord-a of The Hunt. Вроде начали несколько серьезней чем это было с Диким Полем, но есть у меня подозрение, что кампания станет такой же черной комедией положений как и предыдущая.

Пока мы создали персонажей и отыграли больше словесное вступление, так что сказать насколько хорошо играют или не играют особенности системы, такие как связи с иконами, я пока не могу. Могу лишь отметить, что генережка проходит значительно быстрее, чем в обыкновенном ДнД, за счет резкого снижения количества цифр.

По составу партии вышло следующее:

  • Ретогр сделал драконида-альбиноса по имени Земрадун - человека-мага, попавшего под действие проклятья, поразившего его после нахождения кладбища драконов недалеко от побережья Акульего Клыка.
  • У ДК вышел лесной эльф по имени Тентал - бывший торговец, бывший вор, пройдоха и шарлатан, изгнанный из лесов Царицы* за похищение магического ожерелья. 
  • И полуорк-паладин по имени Ма Шур Бек** с тяжелым арбалетом наперевес, бегающий от наследства и как следствие безвылазной скуки на бюрократической должности в аппарате Архимага*, в лице меня.
Изначально, я хотел играть за монаха, но в бете его нет. Это было очень обидно. 

Вся эта разношерстная компания на начало сюжета тем или иным путем попала в деревню Тоадстул, что находилась на юго-востоке от Ньюпорта и на север от Дикого Бора. 


Полуорк проживал там уже довольно долгое время и занимался охотой на тварей Дикого Бора и немного подрабатывал сельским доктором, а драконид осел в деревне после долгого периода отшельничества в Диком Боре, во время которого он успел поцапаться с Друидессой*. Эльф же пришел в Тоадстул по следу тех, кто его подставил, заставив украсть ожерелье. 

На дворе середина лета и на следующий день после прибытия Тентала и знакомства персонажей между собой, в ходе которого эльф попытался обманом убедить полуорка и драконида присоединится к поискам ожерелья, начался праздник Урожая. На праздник прибыли посланцы из Дикого Бора, чтобы благославить урожай. Как выяснилось у них была еще одна причина - поговорить с Тенталом о чем-то. О чем герои так и не узнали, потому что на деревню внезапно налетел гигантский красный дракон и сжег ее дотла вместе половиной жителей и посланцами.

На этом первая партия закончилась. Отыграли мы весьма немного, так как сначала мастер сделал экскурс в сеттинг, а потом мы генерились и согласовывали квенты.

* Царица Эльфов, Архимаг и Друидесса - Иконы (личности мирового масштаба) мира 13й Эры. Я не буду подробно останавливаться на них и на системе икон вообще - все уже сказано до меня многими людьми.
** Полуорки в сеттинге не являются продуктом неземной добровольной и не очень любви орка и человека. Они как и полуэльфы являются подрасами людей, образовавшимися по неизвестным причинам. В нашей кампании есть еще следующая особенность, связанная с ними. Полуорки дабы стоять несколько обособленно от людей берут себе по достижении совершеннолетия вторые имена, обычно имеющие хобгоблинское происхождение. Так моего персонажа по имени данному родителями - представителями почтенного магического рода - зовут Эдуард Эдисон.

После большого перерыва

Утекло до черта воды с последней записи. В "Тень Кукловода" так и не начали нормально играть в основном по моей вине, надо было все по другому организовывать. Теперь не знаю куда деть идеи и наработки. Сюда их тоже не выложишь - все разрозненно очень сильно.

Из хорошего - доиграли у Lord of the Hunt-a кампанию по Красной Земле. Кампания закончилась эпичной битвой за парашуартефактную булаву, в ходе которой выкосили половину ключевых персонажей.

четверг, 19 апреля 2012 г.

Служебная информация. Способы связи

В связи с фиаско игры, проведенной в общественном месте - не ожидал, что так плохо перенесу шум - игра временно переезжает в электронную плоскость. Конкретно IRC.

IRC Сервер: irc.thisisnotatrueending.com
Порт: 6667
Канал: #ShadowOfPuppetMaster
Кодировка сообщений: UTF-8


В протоколе IRC есть свои ограничения, но вполне преодолимые. Если будет совсем тяжко, переползем в гугл+ конференцию - там документы можно удобно расшаривать на общающихся.

UPD По прокидкам. Используем дайсомет http://invisiblecastle.com/ . Желательно зарегистрироваться на нем и для каждого броска писать название кампании и причину.

среда, 4 апреля 2012 г.

Бойня в Романовке №2


Из рассказа казака Семена Рыбы


Я очередной раз очнулся на все той же койке в тюремном лазарете. Надо мной склонились четверо: Сотников, поручик Войцеховский - его я тогда еще не знал его, какой-то белый капитан и … меня пробрало - это был тот кого здесь быть не могло. У изголовья кровати стоял “окулист”, которого Поросюк убил несколько дней назад у нас на глазах. - Ты же мертв, - прохрипел я.

Мертвец положил руку мне на лоб. Холодно стало, как будто опустили голову в лед и держат там вечно.
- Клянись, - проскрежетал он, - Клянись, что приведешь мне Поросюка. Я практически не мог сопротивляться его влиянию, удалось лишь только потребовать клятвы на шашке. Капитан вытащил клинок и выставил передо мной. Я положил здоровую руку и поклялся. И почувствовал, что не в силах не выполнить этой клятвы.
- Хорошо, - сказал мертвец, - теперь тебя надо вылечить, - и не снимая руку с моего лба начал что-то бормотать. Свет в помещении сначала начал мигать, а затем погас и одновременно подул замогильный ветер. В полной темноте были видны только горящие синим пламенем зрачки “окулиста” и такой же свет, растекавшийся во мне. На какой-то момент я похоже отключился. А потом все прекратилось. Войцеховский закурил, немного разогнав тьму светом сигареты.

пятница, 30 марта 2012 г.

О кампании

О чем игра? 


Игра, как бы это банально не звучало, о приключениях. Хочется поиграть в разудалые приключения в духе старых приставочных ролевых игр типа Final Fantasy V и Chrono Trigger со спасением мира. Попытаться рассказать о столкновении текущего мира и новых тенденций, готовых ворваться в обычную жизнь. И скрестить все с песочницей в соотношении 30/70.

Немного о мире 


Мир Альгары - мир в котором почти любой вшивый кот умеет колдовать. Почти любой человек может разжечь пальцами огонек, тех, кто может что-то большее тоже не так мало, и этому можно научиться. При всем при этом как таковых магических артефактов в классическом слова не существует, есть лишь старые знания, оставшиеся со времен Разлома, располосовавшего континент пополам. По уровню технологического развития мир уже давно вступил в позднее средневековье и не торопится из него вылезать - магия и церковь сделали мир более или менее комфортным, а страх перед катастрофой тысячелетней давности сдерживает развитие технологии. Впрочем изменения есть - в крупных городах есть нормальная канализация и базовое образование, а недавно начали появляться первые мушкеты, работающие на магии. Но скоро все изменится. игра начинается накануне этих изменений. 

Механика и хоумрулы 


 Игра будет проходить по правилам Дневника Авантюриста (он же Savage Worlds в остальном цивилизованном мире).Основных хоумрулов в партии будет всего два: 
  • Эпическое приключение 
  • Фредли-файер

Замечания 

Это первая моя серьезная кампания по Дневнику Авантюриста, да и вообще первая серьезная кампания. Посему прошу судить строго.