Отчеты о ролевых кампаниях

суббота, 30 ноября 2013 г.

Ролекон Мини XI

Провел игру по Gamma World на 5 человек по стандартному приключению "Steading of Iron King" (перевел как "Укрощение Стального Короля". Знаю, что переводится по-другому, но был час ночи и во мне было очень много кофе). Было пять игроков: кот-телепат (felinoid mindbreaker), ходячая железяка в не менее железных доспехах (seismic electrocinetic), радиоактивный таракан (буквально), "условно тенгу", управляющий гравитацией (gravity controller hawkoid) и быстрый как понос йети (speedster yeti).

Было достаточно много веселья во время набрасывания вещей партий. У нас было 2 тента, 6 каноэ .... и дальше практически по списку из широко известного в узких кругах фильма "Страх и ненависть в Лас-Вегасе". Ах да, у птички еще за пазухой был саксофон. Стоит заметить, что на игре ничего из этих вещей не понадобилось, потому как прикл представлял из себя классический dungeon crawl.

Я не рассчитал время и мы проиграли где-то до середины подземелья, но вроде бы всем понравилось и игроки хотят закончить игру.

ЗЫ Внезапно вступил в и(э)литный клуб кармадрочеров и(э)литных мастеров "Ведущая лига". Даешь больше значков и наклеечек! Собери их всех!

ЗЗЫ В честь этого надо провести что-нить странное на следующем мероприятии. Maid RPG?

понедельник, 11 ноября 2013 г.

К Ролекону Мини XI

Подал заявку на вождение прикла по Gamma World. Ожидаются веселые пострелушки и море трупов, если дело не будет замедлено механикой 4й D&D. 

среда, 23 октября 2013 г.

Ролекон и иже с ним.

Ну что ж, с Ролекона прошел почти месяц, я оклемался, спас мир пару раз и теперь можно спокойненько подвести итоги.

Большой Ролекон 2013 начался для меня не 28-29 сентября, как для большинства людей, а в среду 25го, когда мы со Ско и Арсением собрались у Фунта и начали играть бета-версию приключения "Безымянные Культы", который Ско водил на конвенте.

Это была история про трех психов-амнезийников, которых психиатор выпустил в город расследовать убийство, которое они не совершали. Время и место действия: 1920е годы, Атлантик Сити. В программе были представлены: заслуженные артистки цирка, подпольные продажи виски за баснословные 5 баксов за стопку с сопутствующими фразочками "Я потратил 5 долларов, если вы понимаете о чем я", костюмы негров-джазменов и неожиданно разговорчивый гуль без physical immunity. Партию мы не доиграли, потому как наступила полночь и надо было разъезжаться.

А потом наступил Ролекон. Сразу стоит сказать, что за трое суток с пятницы по воскресенье проспал я всего 7 часов. Виной тому было мое личное раздолбайство при подготовке к вождению, нервы, шило в заднице или что-то еще уже не важно. Важно то, что конвент я помню довольно сумбурно, поэтому расскажу вкратце.

Планы на Ролекон были следующие: провести Фрам, пообщать людей, кого давно не видел, и закупиться интересными книжками. Выполнить вышло все, да еще и с бонусами.

В субботу я протер глаза, выпил очередную кружку кофе и потопал на Партизанскую. Прибыв в здание Бета, принадлежащее то ли гостинице, то ли какому-то бизнес-центру, поднялся на второй этаж, где и проводилось мероприятие. Покрутившись некоторое время и потаскав столы, я присоединился  к партии BallCrusher по Mutant City Blues.

Партия была не самой интересной, возможно потому, что шла стандартному приключению, которое как я понял, предназначалось для новичков. Играли Agent Gray, SoulArte, Theo и я. Выясняли почему с неба упал школьник, а в результате вышли на мегаломаньяка, управляющего техникой.

Потом до конца дня мы с Тодмаем доделывали материалы к Фраму.

...Настало воскресенье и полный Фрам. Наша партия прошла с субъективно и объективно с кучей косяков, но игрокам было весело (особенно Мирославу с его ковровыми бомбардировками), да и нам вроде тоже. Тодмай здесь и здесь все расписал подробнее и с фоточками.

А затем были Звездные Войны и много-много-много-много-много сна.




воскресенье, 25 августа 2013 г.

Город-крепость Коулун


Я просто оставлю это здесь. Пригодится для игр по киберпанку.



UPD Вот тут еще статья и тонны фотографий http://www.daokedao.ru/2013/09/23/nastoyashhij-gorod-anarxii-v-kitae-koulun/

пятница, 7 июня 2013 г.

Из обсуждения 13го века

Обсуждаем уникальные черты персонажей и раскидку очков взаимоотношений с Иконами.

[07.06.13, 13:07:20] ДК: Книжник, чтож ты не берёшь уникалку ссать коньяком то?
[07.06.13, 13:07:33] ДК: Ты же всегда хотел
[07.06.13, 13:08:53] Книжник: да вроде физические уникалки не особо допускаются
[07.06.13, 13:08:59] Книжник: и, имхо, это боевое умение
[07.06.13, 13:10:37] Книжник: хотя, тогда надо так распределить поинты отношений:
1 отрицательный на Архимага - жертва экспериментов по выведению ссыкуна коньяком
1 нейтральный на Архимага - плин, коньяк реально зашибенный
1 положительный на Архимага - он тоже считает, что коньяк зашибенный))

пятница, 11 января 2013 г.

Городок у реки - 2. Эти замечательные люди.

Итак, у нас имеется городок Ритика, разросшийся вокруг переправы через речку Висловка. Городок небольшой, в нем обитает примерно 1500 человек. И вот небольшое досье на  часть замечательных людей, обитающих в нем.

Начну, пожалуй, с владельцев трактиров "Бугор" и "Зеленый". Два брата-близнеца Варра и Карра получили трактиры в наследство от папеньки. Так началось их соперничество, впоследствии переросшее в откровенную вражду и клятвы не вступать на берег реки, где расположен трактир брата. Что, впрочем, не мешает им периодически выходить с рупорами на разные стороны реки и грязно переругиваться, услаждая слух прохожих. Эта традиция продолжается уже лет 20. Не смотря, на то что они близнецы, они совершенны на друг друга внешне. Варра дороден, а Карра тощ. Но вот в чем они идентичны так это характерами - оба уперты до жути.

В ратуши находится городской совет, который возглавляет Самсон Ритика, ведущий свой род от трех братьев, основавших город. Он и его предки управляли городом с самого его основания. Не считая некоторых вопросов личного характера, о которых речь пойдет ниже,
Самсон - довольно тихий и умеренный человек, предпочитающий поддерживать обычный уклад жизни города и противится каким-либо серьезным изменениям в нем. Но это не значит, что на него можно давить. Обычно такой ошибкой страдают приезжие господа, после чего городская стража (в зависимости от статуса гостя) либо аккуратно под ручки выводит их здания ратуши, либо вышвыривает нагишом на главную площадь. Как ни странно никаких санкций из Столицы и прочих проблем не следует, несмотря на многочисленные жалобы и обещания отомстить от "потерпевших".

Алхимик "Коротышка" Бисси - очень высокий мужчина средних лет, с светлозеленым оттенком лица. По его словам, он получил такую метку "во время обучения в Столичном Университете, проводя важный эксперимент, который..." и так далее и тому подобное. Некоторые же наблюдательные люди заметили, что оттенок меняется и периодически смазывается. Что впрочем не мешает постоянно чему-то взрываться у него в подсобке. Хозяин магазина "Зелья Бисси", в ассортимент которого входят дешевые лекарственные растения и алхимические зелья весьма низкого качества.

В церкви нет священника. Святой отец не умел плавать и помер с год назад, сврежившись с Младшего Моста, а замену ему до сих пор не прислали. Впрочем местных жителей все устраивает. Обязанности священника исполняет старый гробовщик Мази Бородач. Сухой старик прекрасно справляется с обязанностями священника, но наотрез отказывается принимать сан, мотивируя тем, что он еще слишком молод, чтобы "исключать из своего рациона молодых девушек". Свои обязанности он выполняет уже 70 лет.

Борделем заправляет мадам Лаванда Ритика. Она приехала из Столицы несколько лет назад, купила старое здание. После его реставрации и нескольких писем с курьерами к мадам Лаванде начали стекаться девушки легкого поведения из разных мест. Бордель представляет собой весьма респектабельное заведение, если это слово можно применить к такого рода местам. "Очаг метрополии", - как с сарказмом (и не очень) называют его часть зажиточных жителей города.  Основной клиентурой борделя являются проезжие купцы. Официально мадам Лаванда не имеет никакого отношения к роду Ритика, о чем громогласно заявляют и она и глава городского совета, если им задают такой вопрос. Дополнительной пищей для слухов служит полное отсутствие обычной реакции стражи на нарушителей устоявшегося уклада жизни.

пятница, 4 января 2013 г.

Городок у реки

Итак выпуск первый акции "Ежепятничный ништяк". Со всеми праздниками запутался со временем и честно до середины дня думал, что пятница не сегодня, а завтра. Пятница, она такая неуловимая.

Ништяком на сегодня и сделанным сегодня будет краткое описание городка, стоящего на реке. Описание выполнено в виде логической схемы и карты с обозначениями, нарисованной на листе в клеточку как в старые добрые времена.


Карта, конечно аховая и далеко не полная, но это то что пришло в голову в первое время.


В следующий раз будут более подробные росписи населения и мест на карте.

понедельник, 24 декабря 2012 г.

Результаты года и планы на следующий

В этом году я:

  • Наконец-то стал играть регулярно и даже успел завершить несколько забойных игровых кампаний.
  • Успел поиграть и поводить на ролеконах-мини. Последнее - всего один раз и неудачно. 
  • Начал водить и завершил неудачно две  игровые кампании. Nuff said.
  • Пинал людей. Много пинал. Много людей.
Итого: неудовлетворительно. Нужно больше превозмогания и больше контента.

Чего я хочу в следующем году:
  • В рамках пункта "больше контента":
    • объявляю с начала следующего года кампанию "Ежепятничный ништяк", в рамках которой планирую каждую пятницу выкладывать какую-нибудь небольшую штуку или идею (будь-то карта, непись, идея для приключения, как-либо самопальный генератор и т.д.) для ролевых игр.  Приглашаются все желающие.
  • В рамках пункта "больше превозмогания" 
    • Планирую таки провести как мастер ролевую кампанию вживую.
    • В рамках того же пункта, сделать и выложить хороший, годный модуль по славянофентези-замаскированному постапу в том или ином виде.
    • Провести игру - классический dungeon crawl с генеренным подземельем, выживанием, ловушками и прочими ништяками. Возможно использовать Worlds Largest Dungeon
    • Водить на ролеконе-мини чаще.


среда, 12 декабря 2012 г.

"Раз-два, горе не беда" и постапокалипсис.

В ходе обсуждения на стенке на Имаджинарии обещался развить мысль о том, что советский фильм-сказка "Раз-два, горе не беда" - жесткий постапокалипсис.

Размышления ниже содержат тонны СПГС и как следствие много  вещей притянуто за уши. Осторожно.

четверг, 29 ноября 2012 г.

13й век. Продолжение и окончание.

Итак после перерыва на работу продолжение отчета по 13му веку. По нескольким причинам мастер сказал, что не будет продолжать кампанию. К сожалению. По сему не имеет смысла продолжать писать о сюжете, ибо протухло. Вообще у меня написана частично стена текста о том, что происходило в ту сессию, но после перерыва в месяц желание дописывать ее пропало подчистую. Те кто не боится могут проследовать сюда.

Для всех остальных перенесу мысли о механике как самого 13го века, так и в целом игр в нашей компании, ну и добавлю новенького:

  1. Механика икон играет хорошо и играет хорошо. Мы воспользовались рекомендацией о модификации сюжета с ее помощью в начале сессии и призвали конный разъезд местной аристократии.
  2. 13 age не Savage Worlds и не надо выпускать на персонажа первого уровня хобголина с дц  то ли 18, то ли 19!
  3. Что-то устал я от такого темпа партий.
За сим закончил.